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2015年2月5日木曜日

Twitter4Jであるエラーに悩まされた件

どうも、最近色々手を出してよくわからないことになりかけてる私です
先日Android端末をbotサーバーにするというふざけた構想のアプリを組んでるさい詰まった事柄をまとめておきます。

UserStreamAdapterを継承したクラスからViewを弄ってもエラーを吐かない。
どういうことかというとこのクラス自動的に非同期的な処理になります。ある程度組んだことがある人ならわかると思うんですがこういう場合ちょっと工夫しないとエラーで落ちてしまうんですが、これを継承したクラスでは落ちない上に処理がそこで強制的に止まってしまいます。
何もエラーが出ないため厄介なタイプのバグだと思われます。
Handlerとかを使ってあげたら解決するはずです。

FATAL EXCEPTION: Twitter4J Async Dispatcher[0]
こちらは厄介なもので出る原因は結局わからずじまいでしたが、出ないようにすることは可能でした。回避法としては、ActivityのonCreateタイミングでRESTAPIを使用するもの何かを使う。
こうすると多分おそらく落ちません、多分・・・・

以上最近になって詰まった2点でした

2014年4月20日日曜日

動画のタグに記事が出来ていた件

今回はプログラムとは全く関係ないお話をば
動画その65を投稿し終えて、一日後である今日。こんなコメントが付いていることに気がつきました。

えええええええええええええ?!(=゚ω゚)ノ
まじ?本気と書いてマジで?
マジでした。まさかこんな日が来るとは夢にも思いませんでした。
こうなると意地でも失踪なんて出来ませんな(もとよりそんな気さらさら無いんだけどさ)
動画作者としてはまだまだ未熟ですが(プログラミングもだけど)いつか来るラストミッションまで生暖かい目でもいいんで見守ってくれると嬉しいです。

2014年1月26日日曜日

GTASAで車(乗り物全般)の制御をする時のお話

CLEOを作っていると一度はしたくなる車の制御
私自身、車から脱出させたり、ニトロさせたり、RPGを飛ばしたり(ほとんどⅣのインフェルノMODの逆輸nyゲフンゲフン)

まあ、それはさておき・・・・
通常ゲーム内のものを制御しようとすると、その対象が存在していないとフリーズやエラー等のバグの元になりかねません。
その際、制御対象が存在しているかを確かめる方法によっては、ほんの少し挙動が違うことがあるためここにメモしておきます。


2014年1月18日土曜日

GTASAメテオMODでプレイで使用しているMODの詳細と入手先

MOD自体はバックアップをとっているものばかりですが全部が全部というわけにもいってないので、ここいらで記録用に書いておきたいと思います。
(あと、自分のMODの仕様を変えた時に変えたところを整理しやすくするためでもある)

2016年2月6日更新

2013年11月17日日曜日

CLEOについて その2 扱える変数について

さて、前回のCLEO関連の記事を私の想像以上に見てくれていたので下手ながら解説を少しづつしていこうと思います。

※注意今から言うことはCleo3 WikiやOpecoder Wikiやかなりふつう等のサイトでもでも解説されてたり、Opecoder Wikiに関してはMOD作りに必須な情報も載っているので一度見ることをお勧めします。


2013年10月13日日曜日

GTASAでMOD作りに利用してるスクリプトMOD CLEOについて

今回はすこしC#から離れます。息抜き回とでも思ってください。

さて、先日YouTubeに投稿している動画にこんなコメントがありました。

一応ID部分は隠しておく
うん、俺と同じことしたね君。気に入った。
じゃなくて、こういう風に興味を持ってくれる人がいるならば
SAのMODでも触れましょうか、と思ったので早速はじめましょう。

※注意今から言うことはCleo3 WikiやOpecoder Wikiやかなりふつう等のサイトでもでも解説されてたり、Opecoder Wikiに関してはMOD作りに必須な情報も載っているので一度見ることをお勧めします。